La belote est un des jeux de cartes les plus connus et il se joue énormément en ligne car on y trouve facilement des partenaires sans avoir besoin de faire une réunion à son domicile. Nous vous proposons de découvrir quelles sont les salles qui vous proposent cette activité et quelles sont les règles de ce jeu populaire.
Où jouer à la belote en ligne
Comme la belote est très populaire et fait partie des jeux de base, les salles classiques de skill-games vous offrent la possibilité d’y jouer en ligne.
Vous retrouverez donc cette activité ludique sur GameDuell et Skill7 qui sont deux salles de référence dans ce domaine. La première fait d’ailleurs de gros efforts pour se faire connaitre et faire apprécier son interface et elle est régulièrement citée comme l’une des salles les plus agréables pour jouer ce jeu.
Vous trouverez également un très grand nombre de sites de belote gratuite qu’il ne nous est pas possible de lister ici, mais elles constituent une alternative qui peut être intéressante pour débuter sans trop se compliquer l’existence puisque certaines ne nécessitent même pas une inscription.
Qu’est ce que la belote
La belote est donc un jeu de cartes qui se pratique à 4 joueurs. On utilise un jeu de 32 cartes avec les 4 couleurs trèfle, pique, cœur, carreau et, les joueurs forment deux équipes qui s’affrontent. Sachez qu’il existe plusieurs variantes du jeu et que nous vous les détaillerons un peu plus loin.
Le nom de « belote » est en fait lié au fait qu’un même joueur possède la dame et le rois à l’atout. Dans ce cas on dit qu’il possède la belote et il annonce belote et rebelote aux moments où il pose ces cartes.
Pour la pratiquer en ligne, si vous jouer en version argent réel, vous serez invité à poser une mise sur votre partie avant de débuter, ensuite vous entrerez sur la table de jeu proprement dite. Dans la belote en ligne, les étapes de distribution des cartes sont automatisées et vous voyez les cartes apparaitre sur votre écran, mais les positions du donneur de cartes sont respectées et indiquées de manière à ce que vous puissiez voir qui sera le joueur qui va commencer à abattre ses cartes. La partie peut ensuite réellement commencer et c’est le joueur à gauche du donneur qui débute.
Une partie comporte plusieurs manche, et le but d’une manche est de réaliser au moins 81 points. La partie est gagnée par l’équipe qui atteint en premier les 501 points pour la Belote et la Belote avec annonces, ou 701 points pour la Contrée et la Coinche qui sont des variantes.
Les règles de la belote
Valeur des cartes
Pour commencer, il est important de connaitre les valeurs données aux cartes du jeu car elles constituent évidemment votre référence pour savoir si vous remportez une manche :
Pour les cartes hors atout :
- L’As vaut 11 points
- Le 10 en rapporte 10
- Le Roi 4 points, la Dame 3 points, le Valet 2 points
- 9, 8 et 7 ne rapportent aucun point
Pour la couleur qui a été choisi à l’atout :
- Le Valet vaut 20 points
- Le 9 donne 14 points
- L’As vaut 11 points et le 10 rapporte 10 points
- Le Roi vaut 4 points et la Dame 3 points
- Enfin, le 8 et le 7 valent 0 point
La donne et le choix de l’atout
Une partie commence par la distribution de 5 cartes par joueur puis une carte est retournée au milieu de la table, c’est elle qui « propose » la couleur d’atout. C’est le joueur à droite du donneur qui est le premier à pouvoir choisir ou non la carte. Celui qui la prend reçoit ensuite 2 cartes de plus et les autres joueurs en reçoivent 3. Si personne ne prend l’atout présenté en début de tour, un nouveau tour d’enchère commence et chacun des joueurs peut prendre à la couleur qu’il souhaite. Celui qui « prend » reçoit la carte découverte et 2 cartes de plus.
Déroulement du jeu
C’est le joueur à gauche du donneur qui débute la partie en posant la première carte de son choix. Les autres joueurs doivent :
- suivre la couleur ou l’atout présenté.
- il doivent couper, c’est à dire jouer une carte d’atout, lorsqu’ils ne disposent pas de la couleur demandée.
- si c’est de l’atout qui est demandé, ils doivent monter, c’est à dire jouer une carte de valeur supérieure. Sauf, bien sur, quand leur jeu ne comprend pas de carte supérieure, auquel cas, ils jouent tout de même atout.
- il existe un cas particulier à cette règle. En effet, lorsque le partenaire d’un joueur est maître du pli, c’est à dire qu’il dispose de la meilleure carte découverte, ce dernier n’est pas obligé de couper dans le cas où il n’aurait pas la couleur demandée. En revanche, Si le joueur décide de couper quand même, l’obligation de monter à l’atout est appliquée.
Décompte des points
C’est à la fin de chaque manche que les points des deux équipes sont totalisés. Il peut y avoir plusieurs cas de figure en fonction des montants atteints :
- Si l’équipe qui a pris a réalisé son contrat les deux équipes marquent leurs points et l’éventuelle belote possédée.
- Si l’équipe qui a pris ne réalise pas son contrat, elle ne marque pas de points ou seulement la Belote. En revanche l’équipe adverse réalise une belle opération puisqu’elle marque 162 points auxquels peuvent s’additionner les 20 points de belote.
- Le Capot : c’est le cas où une équipe a remporté la totalité des plis dans une manche. Dans ce cas, le dernier pli vaut 100 points.
Les variantes du jeu de belote
La belote avec annonce
Les règles sont les mêmes que pour le jeu de belote classique mais les joueurs peuvent effectuer une annonce avant de jouer les premières cartes. Voici quelles sont les annonces possibles et leurs valeurs :
- le Carré de Valets qui vaut 200 points
- le Carré de 9 rapporte 150 points
- les Carrés de Rois, Dames ou 10 valent 100 points
- une Suite de 5 cartes vaut 100 points
- une Suite de 4 cartes 50 points
- enfin, un Suite de 3 cartes rapportera 20 points
L’ordre des cartes pour les suites est le suivant : As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7. De même l’ordre de valeur des cartes pour les carrés étant celui de l’atout, les carrés de 8 et de 7 ne rapportent pas de point.
Au moment des annonces, c’est l’équipe qui a les plus fortes qui marque les points en rapport avec ses annonces.
La Contrée
Les valeurs des cartes sont les mêmes mais le déroulement et les règles varient quelque peu.
- pour commencer chaque joueur reçois 8 cartes.
- Ensuite, c’est le choix de l’atout. Chacun des joueurs est libre de prendre à la couleur qu’il souhaite. Pour cela il doit annoncer la couleur d’atout et le contrat qu’il choisit de réaliser sachant qu’il peut annoncer : 80 – 90 – 100 – 110 – 120 – 130 – 140 –150 – 160 – 260 – 500 points.
- Les enchères doivent être supérieures à celles des joueurs précédents et c’est donc la plus forte qui définie la couleur d’atout et le nombre de points à réaliser par l’équipe qui « prend ».
- pendant la phase d’annonces, l’équipe adversaire peut « contrer ». Cela veut dire qu’elle pense que l’équipe ayant annoncé un contrat ne va pas réaliser celui-ci. Les points du contrat sont alors doublés si l’équipe qui contre remporte la partie. Mais, l’équipe qui a pris peut aussi surcontrer si elle pense qu’elle réalisera le contrat. A ce moment là, les points du contrat sont quadruplés si les deux joueurs parviennent à faire les points nécessaires et remportent la manche.
- Parfois la contrée se joue également avec les annonces de carrés et de suites qui viennent apporter encore plus de points.
Les choses sont aussi un peu différentes au moment du décompte des points :
- si l’équipe qui a pris a réalisé son contrat alors, chaque équipe marque les points qu’elle a réalisé. L’équipe gagnante marque en plus les points de son contrat et celle qui avait une éventuelle belote, les 20 points de celle-ci.
- Dans le cas où l’équipe qui a pris ne réalise pas son contrat, elle ne marque pas de points ou seulement la Belote. Par contre, ses adversaires marquent 162 points ainsi que les points du contrat de l’équipe qui avait pris et éventuellement la Belote.
- Dans le cas d’un contre : si l’équipe contrée a quand même remporté la manche, : elle va marquer ses points et deux fois le contrat plus les annonces et Belote éventuelles. Si l’équipe qui a contré est la gagnante de la manche, elle remporte 162 points, 2 fois le contrat et les annonces éventuelles.
- Pour le cas de surcontrée, les mêmes règles s’appliquent mais les points du contrat sont quadruplés.
- Vous pouvez trouver deux cas spécifiques : le capot, quand une équipe remporte tous les plis, le dernier d’entre-eux vaut alors 100 points. La générale, si un joueur remporte tous les plis d’une manche, cela vaut alors 350 points.
La Coinche
Les règles de jeu sont les mêmes que pour la contrée avec quelques spécificités :
- les enchères vont de 10 en 10 à partir de 80.
- le mode Tout Atout consiste à prendre uniquement en fonction de vos cartes d’atout et cela change la valeur des cartes. A l’atout, le Valet vaut alors 14 points, le 9 9 points, l’as 7 points, le dix 5 points, le roi 3 points et la dame 2 points. Hors atout, chaque valet vaut 20 points et chaque neuf 14 points.
- Sans Atout signifie que le joueur prend sur la valeur des dix et as de son jeu ou sur une suite de même couleur mais hors atout. Dans ce cas, l’As vaut 19 points.
- Coinche et surcoinche: c’est l’équivalent de « contré » et « surcontré ».
Vous connaissez maintenant l’ensemble des règles du jeu de belote en ligne. Dans nos prochains articles, nous aurons l’occasion de revenir sur certaines spécificités ou sur certaines techniques qui vous permettront d’approfondir votre connaissance du jeu.